2013年5月6日 星期一

No 191 ヒマナッツ Sunkern 向日種子

No 191
ヒマナッツ
Sunkern
向日種子
草
HP
30

奇蹟
LV50
攻擊
30

V0
Max
防禦
30

55
≒70
特攻1
30
特防
30

55
≒70
速度
30
總和
180
230
ヒマナッツ普火水草電冰超岩地飛格蟲毒鬼龍惡鋼
為防禦方 2½½½2  ½2 22    
為攻擊方 ½2½   22½ ½½ ½ ½
為水防方 ½½22½          ½
同族:ヒマナッツ, キマワリ
性別:♂1:♀1  顏色:黃色  身高:0.3m  體重:1.8kg  親密度:70  蛋步數:5355/2805
特性:ようりょくそ, サンパワー,(隱藏)はやおき  蛋群:植物
捕獲度:235  總經驗:106萬  殺經驗:36  野生攜帶:(5%)BWバコウのみ飛
BWBW2等級學習系分類威力命中PP附加效果 (標色:屬於但無法由招式機、教學招學習)範圍近証守搶膜鸚
基すいとる草特殊2010025以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一--守--鸚
基せいちょう普變化--40天氣非晴天時,上升自己攻擊及特攻一階;天氣為晴天時,上升自己攻擊及特攻兩階自己---搶--
94ねをはる草變化--20每回合完畢回復最大HP的1/16且自己不能替換怪獸,但可使用バトンタッチ、とんぼがえり或裝備道具きれいなぬけがら替換怪獸;可由バトンタッチ繼承效果,替換的對象為飛行系時不受まきびし及どくびし影響、替換的對象為でんじふゆう狀態或特性為ふゆう會受地面系招式、まきびし及どくびし影響;期間自己可使用そらをとぶ及とびはねる,但使用でんじふゆう會失敗;場上為かいふくふうじ狀態時可以使用但無補血效果自己---搶--
137くさぶえ草變化-5515讓對象睡眠;對象是ふみん、やるき、ぼうおん、そうしょく特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一--守-膜鸚
510メガドレイン草特殊4010015以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一--守--鸚
1713やどりぎのタネ草變化-9010每回合完畢,讓對象扣最大HP的1/8且回復至自己HP;對象為草系、みがわり狀態則無效;自己裝備おおきなねっこ道具,則回血量×1.3倍;對象特性是マジックガード不會扣血;對象特性是ヘドロえき則改為對象扣最大HP的1/8,自己也扣對象減少的HP;場上為かいふくふうじ狀態時,對象會扣血但自己不會補血;使用こうそくスピン可將自己受やどりぎのタネ狀態解除;對象是そうしょく特性則失敗選一--守-膜鸚
2916はっぱカッター草物理559525容易擊中對象要害;對象是そうしょく特性則失敗敵全-証守--鸚
2519なやみのタネ草變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一--守-膜鸚
4122ギガドレイン草特殊7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一--守--鸚
2125がむしゃら普物理-1005讓對象與自己現時的HP一樣選一近証守--鸚
3328こうごうせい草變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己---搶--
-31しぜんのめぐみ普物理不定10015招式屬性及威力依持有果實而改變、威力範圍為60~80、不受ひらいしん及よびみず特性影響、特性為ぶきよう及有さしおさえ、はたきおとす狀態時則使用失敗選一--守--鸚
-34ソーラービーム草特殊12010010一回合蓄力,次回合才攻擊、晴天時免蓄力、受天氣補正(天氣為下雨、沙暴或雪暴時,威力*0.5);對象是そうしょく特性則失敗選一-証守--鸚
-37すてみタックル普物理12010015自己須受1/3的傷害值選一近証守--鸚
3740にほんばれ火變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
4543タネばくだん草物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一-証守--鸚
DPPtHS等級(DPtHS)
5メガドレイン草特殊4010015以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一--守--鸚
9ねをはる草變化--20每回合完畢回復最大HP的1/16且自己不能替換怪獸,但可使用バトンタッチ、とんぼがえり或裝備道具きれいなぬけがら替換怪獸;可由バトンタッチ繼承效果,替換的對象為飛行系時不受まきびし及どくびし影響、替換的對象為でんじふゆう狀態或特性為ふゆう會受地面系招式、まきびし及どくびし影響;期間自己可使用そらをとぶ及とびはねる,但使用でんじふゆう會失敗;場上為かいふくふうじ狀態時可以使用但無補血效果自己---搶--
13くさぶえ草變化-5515讓對象睡眠;對象是ふみん、やるき、ぼうおん、そうしょく特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一--守-膜鸚
17やどりぎのタネ草變化-9010每回合完畢,讓對象扣最大HP的1/8且回復至自己HP;對象為草系、みがわり狀態則無效;自己裝備おおきなねっこ道具,則回血量×1.3倍;對象特性是マジックガード不會扣血;對象特性是ヘドロえき則改為對象扣最大HP的1/8,自己也扣對象減少的HP;場上為かいふくふうじ狀態時,對象會扣血但自己不會補血;使用こうそくスピン可將自己受やどりぎのタネ狀態解除;對象是そうしょく特性則失敗選一--守-膜鸚
21がむしゃら普物理-1005讓對象與自己現時的HP一樣選一近証守--鸚
25なやみのタネ草變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一--守-膜鸚
29はっぱカッター草物理559525容易擊中對象要害;對象是そうしょく特性則失敗敵全-証守--鸚
33こうごうせい草變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己---搶--
37にほんばれ火變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
41ギガドレイン草特殊7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一--守--鸚
45タネばくだん草物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一-証守--鸚

進化/變形前學習
無
進化/變形前(DPtHS)
無

遺傳學習
くさぶえ草變化-5515讓對象睡眠;對象是ふみん、やるき、ぼうおん、そうしょく特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一--守-膜鸚
アンコール普變化-1005讓對象三回合裡連續使用最後使用的招式。對替身狀態的對象有效選一--守-膜鸚
やどりぎのタネ草變化-9010每回合完畢,讓對象扣最大HP的1/8且回復至自己HP;對象為草系、みがわり狀態則無效;自己裝備おおきなねっこ道具,則回血量×1.3倍;對象特性是マジックガード不會扣血;對象特性是ヘドロえき則改為對象扣最大HP的1/8,自己也扣對象減少的HP;場上為かいふくふうじ狀態時,對象會扣血但自己不會補血;使用こうそくスピン可將自己受やどりぎのタネ狀態解除;對象是そうしょく特性則失敗選一--守-膜鸚
しぜんのちから普變化--20依場地改變攻擊招式、室內:トライアタック、草地:タネばくだん、洞穴:いわなだれ、雪原:ふぶき、冰上:れいとうビーム、水上:ハイドロポンプ、沼澤:どろばくだん、通信及砂地:じしん;雙打時,若使出的招式為單體攻擊,則會隨機攻擊對手任一隻怪獸;不會被ふいうち成功;可被カウンター、ミラーコート及メタルバースト招式傷害不定------
のろい鬼變化--10鬼系怪獸使用:扣自己最大HP的1/2使對象每回合完畢時扣最大HP的1/4;非鬼系怪獸使用:上升自己攻擊及防禦一階,且下降速度一階選一------
ねをはる草變化--20每回合完畢回復最大HP的1/16且自己不能替換怪獸,但可使用バトンタッチ、とんぼがえり或裝備道具きれいなぬけがら替換怪獸;可由バトンタッチ繼承效果,替換的對象為飛行系時不受まきびし及どくびし影響、替換的對象為でんじふゆう狀態或特性為ふゆう會受地面系招式、まきびし及どくびし影響;期間自己可使用そらをとぶ及とびはねる,但使用でんじふゆう會失敗;場上為かいふくふうじ狀態時可以使用但無補血效果自己---搶--
あまいかおり普變化-10020下降對象迴避率一階敵全--守-膜鸚
こらえる普變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
がまん普物理不定-10先制(+1)攻擊,當回合及次回合不攻擊,第三回合將前二回合內以受到的傷害值×2倍攻擊敵方一個對象、可擊中鬼系對象自己近証守---
しぜんのめぐみ普物理不定10015招式屬性及威力依持有果實而改變、威力範圍為60~80、不受ひらいしん及よびみず特性影響、特性為ぶきよう及有さしおさえ、はたきおとす狀態時則使用失敗選一--守--鸚
あさのひざし普變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己---搶--
てだすけ普變化-必中20先制(+5),讓隊友的當回合招式威力×1.5倍隊友------
遺傳(DPtHS)
無

招式機學習
6どくどく毒變化-9010讓對象中劇毒;對象是毒、鋼系、めんえき特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一--守-膜鸚
10めざめるパワー普特殊不定10015威力及屬性依個體值而改變,威力範圍為30~70;きけんよち特性的對象不會發出警告選一-証守--鸚
11にほんばれ火變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
16ひかりのかべ超變化--30五回合內,單打時我方受到的特殊攻擊傷害值×1/2倍,雙打時×2/3倍己場---搶--
17まもる普變化--10先制(+4),當回合可抵擋對手的攻擊招式;連續使用成功率累計減半自己------
20しんぴのまもり普變化--25五回合內不受異常狀態招式影響己場---搶--
21やつあたり普物理不定10020親密度越低,威力越高、威力=(255-親密度)×2÷5、威力範圍為1~102選一近証守--鸚
22ソーラービーム草特殊12010010一回合蓄力,次回合才攻擊、晴天時免蓄力、受天氣補正(天氣為下雨、沙暴或雪暴時,威力*0.5);對象是そうしょく特性則失敗選一-証守--鸚
27おんがえし普物理不定10020親密度越高,威力越高、威力=親密度×2÷5、威力範圍為1~102選一近証守--鸚
32かげぶんしん普變化--15上升自己迴避率一階自己---搶--
36ヘドロばくだん毒特殊901001030%讓對象中毒選一--守--鸚
42からげんき普物理7010020自己狀態為中毒、劇毒、麻痺或燃燒時,招式威力或攻擊×2倍選一近-守--鸚
44ねむる超變化--10成功使用後,回復全部HP及異常狀態,但次兩回合進入睡眠狀態;場上為かいふくふうじ狀態時或則無法使用;自己HP全滿時、特性是ふみん或やるき或場上有さわぐ狀態的怪獸時則失敗自己---搶--
45メロメロ普變化-10015讓異性對象進入迷惑狀態,對象為同性及無則無效。對替身狀態的對象有效選一--守-膜鸚
48りんしょう普特殊6010015同回合內,若已有怪獸(主唱)使用過りんしょう,則招式威力×2倍且攻擊順序改成跟在主唱之後;三打時,威力至多×2倍,且僅首跟唱者攻擊順序改變;對象是ぼうおん特性則失敗選一-証守--鸚
53エナジーボール草特殊801001010%下降對方特防一階;對象是そうしょく特性則失敗選一--守--鸚
70フラッシュ普變化-10020下降對象命中率一階選一--守-膜鸚
75つるぎのまい普變化--30上升自己攻擊兩階自己---搶--
86くさむすび草特殊不定10020對象體重越重,威力越大、威力範圍為20~120;對象是そうしょく特性則失敗選一近証守--鸚
87いばる普變化-9015讓對象混亂且上升攻擊兩階;對替身狀態的對象無效;對象場上有しんぴのまもり狀態或特性是マイペース時僅會上升攻擊兩階選一--守-膜鸚
90みがわり普變化--10使用自己最大HP的1/4製作替身,可抵擋對手的攻擊;現時HP低於最大HP的1/4則使用失敗自己---搶--
H1いあいぎり普物理509530無附加效果選一近証守--鸚
招式機(DPtHS)
9タネマシンガン草物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一-証守--鸚
43ひみつのちから普物理7010020依場地改變附加效果,效果發動機率為30%、室內:痲痹、草地:睡眠、洞穴:畏懼、雪原及冰上:冰凍、水上:下降攻擊一階、沼澤:下降速度一階、通信及砂地:下降命中率一階選一--守--鸚
58こらえる普變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
78ゆうわく普變化-10020下降異性對象特攻兩階,對象是同性或無性別則無效敵全--守-膜鸚

教學招學習
BW2タネばくだん草物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一-証守--鸚
BW2さわぐ普特殊9010010連續攻擊三回合,且全場怪獸禁止進入睡眠狀態,先前的睡眠狀態也會被解除;對象是ぼうおん特性則失敗敵隨機-証守--鸚
BW2だいちのちから地特殊901001010%下降對方特防一階選一-証守--鸚
BW2いびき普特殊401001530%讓對象畏懼;對象是ぼうおん特性則失敗選一-証守--鸚
BW2こうごうせい草變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己---搶--
BW2ギガドレイン草特殊7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一--守--鸚
BW2なやみのタネ草變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一--守-膜鸚
BW2おさきにどうぞ普變化--15讓對象的攻擊順序緊接於自己之後選一------
BW2てだすけ普變化-必中20先制(+5),讓隊友的當回合招式威力×1.5倍隊友------
BW2がむしゃら普物理-1005讓對象與自己現時的HP一樣選一近証守--鸚
BW2ねごと普變化--10在睡眠狀態時使出自己招式中(不含ねごと)的一招不定------
教學招(G3&4)
GBAものまね普變化-必中10複製對象使用的招式選一--守---
綠寶こらえる普變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
獲得Pokémon
夢境あまいかおり普變化-10020下降對象迴避率一階敵全--守-膜鸚
夢境だいちのちから地特殊901001010%下降對方特防一階選一-証守--鸚
獲得(G3&4)
無

更多資料>>[阿達算電龍]神奇寶貝 黑.白世代 - 圖鑑BW、個體值、傷害值計算、招式、特性、種族值、比較、組隊、屬性表(阿達專電龍 二代網) https://dl.dropboxusercontent.com/u/38087888/bokevon/index.htm

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